Články autora Josef Hovad

Přesun objektu ve Flashi

30. července 2002

Dnešní herní článek věnujeme adventurám, vyrobíte si základ pro hru tohoto žánru. Výsledkem bude pohyb postavy k určenému bodu. Bod se určí pomocí myši, kam kliknete, tam postava půjde. Praktické uplatnění

Simulace reálného prostředí ve Flashi

16. července 2002

Jistě jste již někdy hráli nějakou, jak se mezi ostřílenými hráči říká, „skákačku“. Mám na mysli typ hry, kde procházíte nějakou budovu či krajinou a svoji postavu vidíte jako malého človíčka.

Udělejte si svojí první hru ve Flashi

28. května 2002

Flash se využívá velmi často pro tvorbu různých her. Svědčí o tom i četnost vašich dotazů. Dnes tedy vytvoříme jednoduchou hru, v níž budete chytat padající objekty pomocí myši.

Zkroťte vaše Shape Tweeny

9. března 2002

Pokud chcete vytvářet animaci jen trochu ze života, brzy budete potřebovat měnit nejen položení a velikost objektů, ale i jejich tvar. K tomu se ve Flash používá technika Shape Tweening. Často

Úskalí publikování z Flashe do SWF souborů

12. února 2002

Pokud chcete svoji animaci či prezentaci vytvořenou ve Flashi předložit divákovi prostřednictvím Internetu, je nutné ji vyexportovat do nějakého jiného formátu než FLA. K tomu slouží formát SWF, který je na

Zarovnání a výplň ve Flashi

29. ledna 2002

Flash nabízí několik zajímavých panelů. Jsou nenápadné, někdy i za standardních podmínek schované, přesto vám jejich funkce může často zpříjemnit život. Mezi ně patří i panel Algin (zarovnání) a Fill

Zásady plynulé animace ve Flashi

15. ledna 2002

Pokud není váš počítač právě „supermozek“, tak jste si při provádění nějaké složitější grafické operace již povzdechli nad její plynulostí. Ve Flashi může bez velkého úsilí nastat podobná situace. Tam

Oživená průhlednost ve Flashi

24. prosince 2001

Pomocí alpha kanálu (průhlednosti) se dají vytvořit zajímavé efekty. Je však třeba říci, že vše má své ale. Alpha kanál je totiž náročný na výpočetní výkon počítače a může celou