Autoři OdJiří Semecký

Jiří Semecký

21 Příspěvky 0 Příspěvků v diskuzi

0
V předchozím článku jsme se seznámili se základními charakteristikami uživatelského rozhraní AWT. V tomto závěrečném článku našeho seriálu si ukážeme další možnosti jeho...
Pokračovat

2
Tentokrát se dozvíte něco o grafickém uživatelském rozhraní, používaném v jazyce Java. Na příkladech si ukážeme, jak v oknech aplikace či appletu sestavit prvky...
Pokračovat

0
V první části tohoto článku jsme si popsali princip realtime komunikace mezi serverem a klientem (Java applet) přes firewall. V tomto si ukážeme konkrétní...
Pokračovat

0
TCP sockety v Javě se často využívají pro obousměrnou komunikaci mezi klientem a serverem, neboť protokol HTTP funguje pouze jednosměrně. Realtime...
Pokračovat

0
Dnes navážeme na téma z minulého článku, ve kterém jsme si vysvětlili základní principy vstupů a výstupů. Ukážeme si dvě konkrétní...
Pokračovat

1
S používáním vstupů a výstupů se při programování setkáváme na každém kroku: výpis na obrazovku, čtení ze souboru, síťová komunikace ... V Javě...
Pokračovat

0
O balíčcích v jazyce Java jsme již mluvili v předešlých dílech - jedná se o souvisejících skupinu tříd. Balíčky si můžeme...
Pokračovat

1
Pojďme se podívat, jak vytvořit applet, který má být součástí HTML stránky. Na jednoduchých příkladech popíši a vysvětlím, co je třeba udělat...
Pokračovat

0
Jazyk Java je možné uplatnit mnoha různými způsoby. Mezi ty nejčastější patří Java applety a aplikace. Dnes se podíváme na to,...
Pokračovat

1
Pokud jste se již naučili mechanismus výjimek, pochopili jejich účel, generování a zpracování (odchytání), zkuste se podívat na výjimky, které jsou v Javě...
Pokračovat

0
Pomocí mechanismu výjimek můžeme lépe reagovat na chybové a nestandardní stavy běhu programu. Místo toho, abyste po každém vykonaném příkazu kontrolovali chyby,...
Pokračovat

0
Dnešní díl našeho seriálu o Javě se dozvíte o rozhraních – co jsou, k čemu se používají a jak je psát. Co je to rozhraní...
Pokračovat

0
V tomto díle si povíme o tom, co jsou statické proměnné a statické metody, a dále o balíčcích, zajišťujících hierarchii tříd Javy. Statické proměnné Dosud jsme...
Pokračovat

3
Cílem objektového programování je rozdělení aplikace na více malých problémů, které jsou jednoduše řešitelné, v lepším případě dokonce již vyřešené. V dnešním díle...
Pokračovat

0
V tomto díle bude řeč o základních stavebních kamenech Javy – o objektech. Idea objektového programování spočívá v rozložení celku na jednotlivé objekty (do sebe zanořované...
Pokračovat