Články autora Michal Kubiš

Polia v JavaScripte – kompletný popis metód

5. února 2001

Ve druhej časti o poliach v JavaScripte nájdete kompletný popis metód.

Polia v JavaScripte – tvorba

26. ledna 2001

Predpokladám, že s poliami v JavaScripte ste sa už stretli. Dnes si však o nich povieme niečo viac. Ukážeme si, ako sa dá vytvoriť vlastné pole, ktoré sa bude správať podobne ako pole Array, ktoré je v JavaScripte už zabudované.

Objekty v JavaScripte – metódy a príkazy

12. ledna 2001

V prvom diely o objektoch v JavaScripte sme si ukázali, ako si vytvoríme vlastný objekt. Dnes si povieme, ktoré metódy a príkazy môžeme používať pri objektoch a ako si zjednodušiť prácu s objektmi.

Objekty v JavaScripte – vytvorenie objektu

10. ledna 2001

Pri tvorbe skriptov sa často používajú objekty. JavaScript nám ponúka niektoré už zabudované objekty, napr. pole Array patrí taktiež medzi zabudované objekty JavaScriptu. Väčšinou nás pri tvorbe skriptov zaujímajú vlastnosti a metódy týchto objektov. Dnes si ukážeme ako si vytvoriť

Prechod na nové pole formulára pomocou klávesy enter

14. prosince 2000

Dnes si ukážeme ako vytvoriť formulár, v ktorom sa budeme po jednotlivých prvkoch pohybovať po stlačení klávesy Enter. Ak by sme zabudli vyplniť nejaký prvok, JavaScript nás naň opäť nasmeruje. Teda formulár sa nám odošle až potom, keď budú vyplnené všetky

JavaScript knižnica overLIB – popis odkazov na stránke

7. prosince 2000

Ak nepatríte k úplným začiatočníkom, určite viete, čo je to alternatívny popis obrázku. Áno, je to ten žltý rámik s textom, ktorý sa objaví pri podržaní kurzora nad obrázkom. Takýmto spôsobom môžeme šikovne okomentovať daný obrázok a pritom nám tento text na

Ovládače udalostí onKeyDown, onKeyPress, onKeyUp

28. listopadu 2000

Dnes si povieme niečo o ovládačoch udalostí, ktoré nám kontrolujú stav kláves. K napísaniu článku ma donútilo správanie sa ovládača udalostí onChange, ktorý je vyvolaný len vtedy, ak užívateľ zmení hodnotu formulárového prvku a presunie zameranie kurzora na nejaký iný prvok

  1. 1
  2. 2