Články autora Petr Bříza

Základy jazyka XPath

9. dubna 2004

XPath je jazykem, který stojí jaksi na pozadí téměř veškeré práce s XML. Znalost XPath není úplně triviální, přesto je často považován za samozřejmost. Pokud vám tento jazyk prozatím nic neříká

Generujeme XML z MS SQL Serveru

1. dubna 2004

Základním posláním relačních databází je uchovávat strukturovaná data. Dotazovací příkaz SELECT však odjakživa vracel požadovaná data ve dvourozměrných tabulkách bez jakékoli další struktury. Microsoft SQL Server 2000 a novější nám ale

Tvorba layoutu webu – praktický přehled

17. března 2004

V předchozím článku jsme se seznámili s technikami tvorby layoutu a tentokrát si je uvedeme do praxe. Naučíme se, jak stránky mohou vypadat a jak kýženého vzhledu dosáhnout probranými postupy.

Generování grafů v .NET podle šablony v XSLT

4. března 2004

Generování grafů na serveru v ASP.NET se na Intervalu probíralo již dříve, použitý kód je však poněkud nepřehledný a špatně se udržuje. Přesunutím vzhledu do XSLT šablony dosáhneme nejen jeho lepší struktury,

Tvorba layoutu webu – teoretický úvod

3. března 2004

Většina webdesignérských návodů a příruček popisuje možnosti jazyků pro tvorbu stránek, avšak málokdy je důkladně probíráno, jakým způsobem s nimi správně nakládat při vytváření layoutu. Rád bych tedy tento nedostatek napravil a ukázal

Znakové sady v praxi – UTF-8

30. prosince 2003

Kódování UTF-8 je obvykle považováno za zvláštní případ, odlišný od ostatních znakových sad. Co je na něm tak zajímavého a jak správně zacházet s textem v tomto formátu?

Znakové sady v praxi – konverze

17. prosince 2003

Jak jsme si již ukázali, znakové sady nelze brát na lehkou váhu. Přesto se programátor dříve či později dostane do situace, kdy je třeba provádět konverze mezi znakovými sadami, a já

Znakové sady v praxi – základní teorie

3. prosince 2003

Na počátku každého projektu stojíme před důležitým rozhodnutím – jakou zvolit znakovou sadu? Pokud tuto problematiku podceníme, můžeme se později dostat do značných potíží. V tomto článku se dozvíte základní informace

  1. 1
  2. 2