Články autora Jiří Procházka

J2ME pro pokročilé – session tracking v MIDp aplikacích

21. ledna 2005

Jak již z názvu článku vyplývá, budeme se zabývat implementací sledování sezení neboli session trackingem v MIDp aplikacích. Hlavním důvodem, proč tak musíme činit, je, že HTTP protokol je bezstavový. Tedy vždy,

J2ME pro pokročilé – optimalizace zdrojového kódu s profilérem

5. října 2004

V jednom z předchozích článků jsme si teoreticky rozebrali základní techniky, které se v J2ME běžně používají pro optimalizaci kódu. Pokud chceme jít ještě dále, je třeba použít některý ze specializovaných nástrojů, který

J2ME pro pokročilé – znovu J2ME a Ant

4. dubna 2004

Tento článek se bude opět zabývat využitím Apache Ant při vývoji MIDp aplikací pro mobilní zařízení. Navážeme na předešlý článek a rozšíříme stávající build skript o další podpůrné tásky, které nám usnadní

cMessenger – IM klient pro váš mobilní telefon

23. ledna 2004

Jistě jste někdy zauvažovali, že by vůbec nebylo špatné mít na svém mobilním telefonu klienta, který by vám umožnil komunikovat s vašimi přáteli či obchodními partnery a přitom využíval již existující komunikační

J2ME pro pokročilé – XML

2. prosince 2003

Po delší odmlce je zde další článek pro ty, jenž se chtějí opět něco dozvědět o možnostech J2ME. Jak již z názvu plyne, budeme se dnes zabývat XML a jeho použitím v MIDp aplikacích.

J2ME pro pokročilé – J2ME a Ant

1. července 2003

Součástí platformy J2ME je i Wireless Toolkit, který obsahuje sadu nástrojů pro vývoj J2ME aplikací. Jedním z nich je i KToolbar, který můžeme považovat za jednoduché vývojové prostředí, umožňující překlad zdrojových kódu a vytvoření

J2ME pro pokročilé – logování

6. června 2003

Při vývoji aplikací se bez logování neobejde žádný programátor. Logování přináší základní informace o událostech, které v běžící aplikaci nastanou, a umožňuje získané informace použít pro pozdější analýzu kódu. Velmi praktické je logování

J2ME pro pokročilé – optimalizace zdrojového kódu

30. dubna 2003

Každá aplikace v mobilním telefonu je omezena velikostí použitelné paměti a rychlostí zpracování bytekódu. MIDP aplikace obvykle používají ke svému běhu od 150 kB do 200 kB paměti heap a velikost vlastní aplikace, tzv.