Články autora Martin Hejral

Průvodce SVG – konference SVG Open

14. dubna 2004

V tomto článku bych se chtěl vrátit k některým zajímavým námětům, probíraným na konferencích SVG Open, uspořádaných v letech 2002 a 2003: Budoucnost SVG formátu a historická paralela se síťovým protokolem IP – SVG na mobilech – Bude Microsoft podporovat SVG? – Příklady praktického využití –

Průvodce SVG – aplikace pro export

4. února 2004

V tomto článku se podíváme blíže na zoubky některým grafickým programům, schopným generovat SVG data, v pořadí víceméně odpovídajícím jejich schopnostem. Předesílám, že se budu soustředit především na schopnosti programů související s SVG grafikou a s kvalitou exportu. Ostatních vlastností se budu dotýkat pouze

Průvodce SVG – grafické editory

10. září 2003

V případě grafiky mají vizuální editory velký vliv na produktivitu naší práce, proto bych chtěl – dříve než se ponoříme do technických detailů SVG-XML – čtenářům poskytnout několik tipů pro vytváření grafiky i přesto, že se někdy budeme dotýkat zatím neprobraných záležitostí.

Průvodce SVG – SVG versus Flash

28. dubna 2003

Už v době vývoje normy SVG 1.0 byl Macromedia SWF formát relativně rozšířený a tak pracovní skupina SVG přirozeně vycházela také ze zkušeností vývojářů Flashe – jinými slovy, SVG norma obsahuje všechny kladné vlastnosti Flash technologie. Navíc přidává daleko lepší práci s písmy a dokonalejší provázanost

Průvodce SVG – hlášení o stavu vývoje

23. dubna 2003

SVG prošla obvyklým procesem vývoje a schvalování internetových standardů v organizaci W3C, počínaje pracovním návrhem, přes diskuze v pracovní skupině, až po finální normu W3C Recomendation SVG 1.0, vydanou v září 2001. Při návrhu byly využity i zkušenosti získané při používání dvou starších vektorových jazyků (PGML

Průvodce SVG

15. dubna 2003

Rád bych vám nastínil možnosti nejmodernějšího webového standardu pro vektorovou grafiku a ukázal některé jeho stále skryté půvaby. SVG totiž nabízí v podstatě ničím neomezenou grafickou kreativitu, jeho zdrojový kód přitom lze upravovat podobně jako klasické HTML. SVG byl vyvíjen za spolupráce

  1. 1
  2. 2
  3. 3