Články autora Milan Žigmond

Taskee – pomocník pre testovanie web stránok

6. dubna 2007

Každý z vás už asi vytvoril nejakú tú web stránku. Keď je web stránka vo finálnej fáze, musí sa otestovať, či je stránka spracovaná podľa grafického návrhu a či spĺňa všetky funkčné

ActionScript 2.0 – čo dokáže koliesko myši

4. srpna 2004

ActionScript 2.0 so sebou prináša aj nové preddefinované triedy a objekty, ktoré na jednej strane uľahčujú prácu programátorom a na strane druhej spríjemňujú ovládanie flashových animácií a aplikácií užívateľom. V tomto článku si povieme o ovládaní

ActionScript 2.0 – dedenie

10. března 2004

V ďaľšom pokračovaní série článkov o ActionScripte 2.0 si povieme o dedení. Konečne sa v sérii dostaneme k serióznemu písaniu tried a zúročíme naše vedomosti z predchádzajúcich článkov.

ActionScript 2.0 – triedy

18. února 2004

V predchádzajúcom článku sme si povedali o štruktúre písania tried v ActionScript 2.0. V tomto si povieme o jednotlivých bodoch štruktúry viac. Ako definovať správne triedu, cestu k triede, ako deklarovať triedu, jej metódy a vlastnosti…

ActionScript 2.0 – novinky podrobne

28. ledna 2004

Pre tých, ktorých zaujal môj predchádzajúci článok, je tu pokračovanie série o ActionScript 2.0. Povieme si o ďalších novinkách v AS2.0 ako Case Sensitivity, Code Hinting, OOP a o štruktúre písania tried v AS2.0.

ActionScript 2.0 – úvod

14. ledna 2004

Ako nadšenci Flashu určite vedia, Macromedia v novom Flashi uviedla aj novú verziu programovacieho jazyka ActionScript. Keďže nová verzia má na konci označenie 2.0, starú premenovali na ActionScript 1.0 (AS1.0). Je to

Macromedia Flash MX 2004

17. října 2003

Všetci nadšenci tvorby webového obsahu sa opäť môžu tešiť na novinky z produkčnej dielne Macromedie. Len pred pár dnami sme sa dočkali uvedenia na trh novej verzie populárneho softvérového balíka pod

Štandardy programovania v ActionScripte

6. srpna 2003

Macromedia Flash MX poskytuje flash dizajnérom a programátorom všeobecne voľnú ruku pri tvorbe aplikácií a internetových stránok. Tým, že neurčuje žiadne špecifické štandardy ani pravidlá pre písanie kódu v ActionScripte, dáva možnosť riešiť problém