Autoři OdOndřej Kuželka

Ondřej Kuželka

15 Příspěvky 0 Příspěvků v diskuzi

0

V tomto článku se seznámíme s třídami, které nám značně ulehčí práci při vytváření geometrií trojrozměrných objektů. Ukážeme si, jak s pomocí objektů GeometryInfo...

0

V předchozích článcích jsme se seznámili se dvěma odlišnými přístupy k vytváření těles, které se lišily v efektivitě využití paměti. Tentokrát k nim přidáme další,...

0

Vrcholy těles, která jsme vytvořili v předchozím článku, nebyly sdíleny mezi jednotlivými trojúhelníky, přestože se trojúhelníky vzájemně dotýkaly. Z hlediska nároků na paměť...

0

Objekty, které jsme vytvořili v předchozím článku, nebylo možno osvětlovat. V tomto článku tento nedostatek napravíme a naučíme se pracovat s normálovými vektory, které jsou...

0

V tomto článku se začneme zabývat vytvářením objektů prostřednictvím instancí třídy Shape3D. Ukážeme si, jak pomocí úseček vytvořit drátový model krychle, a pak...

0

Scéna bez světel bývá většinou nudná a plochá. Pomineme-li drátěné modely, tělesa, která mají různě obarvené stěny, a tělesa pokrytá texturami, není u neosvětlených...

0

Jsou situace, kdy potřebujeme zobrazovat složité objekty reálného světa, které není možné vytvořit jinak než zadáním souřadnic jednotlivých vrcholů, na druhou...

0

Třída BufferedImage slouží k vytváření bitmapových obrázků, které pak můžeme v paměti různě upravovat. V tomto článku si ukážeme, jak takové obrázky zaostřovat, rozmazávat,...

0

V předchozím článku jsme si ukázali, jak se s pomocí Java 3D API vytváří jednoduchá scéna. V tomto článku se podíváme podrobněji na problematiku...

0

Přestože se některým z vás může titulek tohoto článku zdát nesmyslný, Java skutečně umí pracovat s 3D grafikou. Málokdo totiž ví, že pro...

0

V tomto článku dokončíme náš bitmapový editor. Přidáme do něho funkce kopírování oblastí obrázku a vylévání barvy. Povíme si něco o filtrech a seznámíme se...

0

V následujících dvou článcích si předvedeme, jak v Javě vytvořit jednoduchý bitmapový grafický editor, využívající většinu toho, co jsme si ukázali již dříve....

0

Poté, co se podrobněji podíváme na třídu Area, budeme se zabývat především kreslením různými pery a štětci. Seznámíme se s třídou BasicStroke, která...

0

V tomto článku ze série o pokročilé grafice v Javě se budeme zabývat prací s geometrickými objekty. Dojde i na slibované cesty a oblasti. Shape Nejdříve ze všeho...

0

Následující série článků vás seznámí s možnostmi, které Java skýtá v oblasti grafiky. Ukážeme si, jak dosáhnout zajímavých efektů s minimálním úsilím. Seznámíme se...