Nejnovější

K čemu je nám MathML

22. dubna 2004
•

Matematika vyjadřuje myšlenky pomocí vzorců, které se více podobají grafice než běžnému textu. S masivním rozšiřováním převážně textového webu však vyvstal problém jejich zápisu. Většinou se tento problém řeší bitmapovým obrázkem, což má ale mnoho nedostatků. V tomto článku se pokusím objasnit

lacrosse.cz

21. dubna 2004
•

Zhodnoťte a napište svůj názor na tyto stránky.

Alternativní styly – použití skriptů na straně serveru

21. dubna 2004
•

Tímto článkem zakončím svou sérii pojednání o alternativních stylech. Tentokrát vám ukáži, jak změnit styl stránky pomocí skriptu na straně serveru. Získáte tak kompletní přehled různých možností práce s alternativními styly.

WebML – struktura webové aplikace

20. dubna 2004
•

Předchozí článek o WebML byl věnován základním principům a vlastnostem navigačního modelu. Protože navigační model představuje nejdůležitější část návrhu webové aplikace, budeme v jeho výkladu pokračovat i v tomto článku. Pokusíme se osvětlit problematiku oblastí, pohledů na webovou prezentaci a dalších způsobů zpřehlednění struktury rozsáhlých

Turck MMCache a PHPCoder

20. dubna 2004
•

Chcete-li seriózně podnikat v oblasti web-based řešení, postavených nad PHP, dostanete se brzy do konfliktu s otevřeností zdrojového kódu. Problémem je, jak ochránit svá práva, když každý zákazník může vaši práci velmi jednoduše okopírovat a využívat dle libosti, aniž by vám zaplatil jediný

Třetí dělá byznys

19. dubna 2004
•

Většina činností, jimiž se lidé ve své historii zabývali, si prošla shodným vývojem. Na začátku bylo vždy období objevitelské a nadšenecké, následované obdobím postupné profesionalizace. Ta vrcholí něčím, co bych nazval „dobou auditorskou“ (neplést s dobou ledovou). Zdá se, že i český webdesign

listy.cz

19. dubna 2004
•

Zhodnoťte a napište svůj názor na tyto stránky.

PHP pro pokročilé – znovu třídy a objekty

16. dubna 2004
•

V tomto článku o třídách a objektech si ukážeme další zajímavé možnosti při práci s OOP v PHP. Budeme se zabývat využitím takzvané serializace a magických funkcí __sleep() a __wakeup() – vytvoříme instanci třídy, uložíme ji do souboru a nakonec celý objekt předáme v session.

fyzika1

16. dubna 2004
•

Zhodnoťte a napište svůj názor na tyto stránky.

Cactus – testovanie formulárov

15. dubna 2004
•

V minulom článku sme vytvorili základnú kostru, na ktorej môžeme stavať naše testy. Preto je vhodný čas, aby sme začali s praktickým využívaním možností testovacieho frameworku Cactus. Konkrétne sa pozrieme, ako otestovať metódy zodpovedné za spracovanie informácií získavaných cez webové formuláre.

Inteligentní autorefresh jako user control v ASP.NET

15. dubna 2004
•

V některých aplikacích bývá potřeba uživateli automaticky obnovovat stránku s údaji. Zvláště se to hodí pro webové formuláře, kde by prostým obnovením stránky došlo k pokusu o opětovné odeslání údajů, což snižuje komfort uživatele. V této aplikaci navíc zapojíme již dříve publikovaný skript, který stránku

Průvodce SVG – konference SVG Open

14. dubna 2004
•

V tomto článku bych se chtěl vrátit k některým zajímavým námětům, probíraným na konferencích SVG Open, uspořádaných v letech 2002 a 2003: Budoucnost SVG formátu a historická paralela se síťovým protokolem IP – SVG na mobilech – Bude Microsoft podporovat SVG? – Příklady praktického využití –

minigolfsport.cz

14. dubna 2004
•

Zhodnoťte a napište svůj názor na tyto stránky.

Návrh aplikací v jazyce UML – začínáme s případy užití

13. dubna 2004
•

Hic Sunt Leones – zde jsou lvi. Touto větou Římané označovali neprobádaná teritoria na mapách. Při návrhu každého systému musíme zpočátku logicky utřídit množství mlhavých a navíc chaoticky vyslovovaných požadavků zákazníka na funkce, které by měl systém obsahovat. Svět se příliš nezměnil,

pratelepiva.cz

12. dubna 2004
•

Zhodnoťte a napište svůj názor na tyto stránky.