Nejnovější
Slabikář JavaScriptu – základy objektu document
Při programování klientských skriptů je zapotřebí vědět, jakým způsobem lze přistupovat k jednotlivým objektům a elementům na HTML stránce. Tedy těm, které jsou obsaženy v objektu „document“ skriptovacího modelu. Vedle toho popíši i nejdůležitější vlastnosti a metody samotného objektu „document“.
Jak se dostat na Yahoo!, Google a PPC vyhledávače
Pokud chcete svými internetovými stránkami nebo službami oslovit i zahraniční zákazníky, finanční investice do zahraničních vyhledávačů jsou nezbytné. Jde jen o to, aby byly investice co nejefektivnější. Jak na to?
Jak vidí vaše stránky barvoslepí uživatelé?
V souvislosti se seriálem o bezbariérovém webu vám dnes představím program, který umožňuje simulovat zkreslení barev u barvoslepých uživatelů.
Inteligentní posuvník ve Flashi
Trápí vás otázka, jak nastavit velikost posuvníku při načítání příliš dlouhých textů do vašich animací? Chtěli byste vytvořit posuvník, který si sám nastaví velikost podle délky textu? Nevíte, zda budou návštěvníci stránek raději klikat nebo využijí možnosti pohybovat posuvníkem? Nechte
Odstraňte bariéry svého webu – struktura dokumentu a jednotky
Jak zpřístupnit svůj web lidem i technice? Co dělat s rámy? Jak upravovat strukturu dokumentu a jak nakládat s barvami? Jsou lepší relativní nebo absolutní jednotky? A jakým jazykem vlastně mluvíte? Odpověď najdete v dalším pokračování o webu bez bariér.
Hrozí nám eRecese?
Mám pocit, že různí prognostici Internetu mají zhusta sklon k přehánění a hysterickým reakcím. Poté, co se ani zdaleka nenaplnily vize 300 až 500% ročních expanzí obratů firem či jejich akcií, upadla valná část průkopníků pro změnu zase do deprese. Nastala
Toulky po webu 1.
Na svých toulkách webem pravidelně procházím desítky světových webzinů a weblogů z oblasti webdesignu, informační architektury, publikování a podnikání na webu. Denně tak nalézám cenné zdroje informací a inspirace, zdroje, o které se rád podělím. Proto pro vás jednou za 14
MCU
Řekněte svůj názor na web o mikroprocesorech, programovatelné logice, embedded zařízeních ad.
Naučte se Javu – třídy a objekty 1.
V tomto díle bude řeč o základních stavebních kamenech Javy – o objektech. Idea objektového programování spočívá v rozložení celku na jednotlivé objekty (do sebe zanořované komponenty), které navzájem spolupracují a dohromady tak tvoří funkční aplikaci.
Magická spirála ve Photoshopu
Ukážeme si postup přípravy zajímavé textury ve Photoshopu 6.0, která připomíná magickou spirálu nebo třeba trychtýř. Je to velmi jednoduché, zvládnou ji i úplní začátečníci, kteří alespoň někdy viděli prostředí Photoshopu a trochu se v něm vyznají.
Vyskakovací okno jako vystřižené z Windows
Každý autor stránek asi někdy řešil problém, jak upozornit na důležitou událost, anketu nebo čím nahradit zdlouhavě se otevírající nové okno s vyskakovací reklamou. Jedno z možných řešení vám nabízím v následujícím článku.
Adobe PhotoShop 6 – přehled klávesových zkratek
Photoshop nabízí široké možnosti využití, ale po nějaké chvíli zjistíte, že ztrácet čas neustálým prohledáváním nabídek je příliš zdlouhavé. Stačí přitom využít klávesové zkratky. Připravil jsem pro vás přehled těch základních a důležitých.
Nebojte se standardů!
V dneším článku si povíme něco o standardizaci na webu a trochu blíže si představíme World Wide Web Consortium (W3C) a jeho činnost. Pokud tedy máte v této oblasti nejasnosti nebo si chcete něco zopakovat, neměli byste dnešní článek minout.
Jak na MS SQL – uživatelé a práva
MS SQL disponuje pokročilou obsluhou uživatelů a jejich přístupových práv. Správu můžete provádět buď pomocí jazyka Transact-SQL nebo v grafickém rozhraní SQL Enterprise Manager.