Články autora Martin Kalda

Adobe PHOTOSHOP – efekty s texty

30. srpna 2001

Knih věnovaných Adobe Photoshopu, nekorunovanému králi na poli bitmapových editorů, je na trhu velké množství. Většinou se tyto knihy však zabývají jen prostým výčtem funkcí a podrobným vysvětlováním jejich rozmanitých

Testování stisku klávesy v Macromedia FLASH 5

28. května 2001

Pokud budete chtít vytvářet ve FLASH jakoukoli hru, pravděpodobně brzy narazíte na problém, jak testovat stisk klávesy. Ve FLASH 5 již můžete testovat stisk klávesy pomocí objektu Key(), jehož správné

Skripty do FLASH na actionscripts.org

25. května 2001

Jak už název napovídá, je server ActionScripts.org věnován převážně ActionScriptu, což je programovací jazyk v Macromedia FLASH. Mimo velkého množství užitečných a velmi kvalitních návodů a zdrojových souborů na serveru najdete

Odpočítávání času v Macromedia FLASH 5

21. května 2001

Dnes si na jednoduchém příkladu ukážeme, jak udělat efektní odpočítávání času ve Flash. Toto odpočítávání můžete umístit na vaše stránky a odpočítávat si v něm například konec pracovní doby. Příklad je

Vytváření Smart Clipů v Macromedia Flash 5

17. května 2001

Jednou s nových funkcí ve FLASH 5 je možnost vytvářet tzv. Smart Clipů. Smart Clip je v podstatě Movie Clip, který si pomocí předem nadefinovaných proměnných můžeme dále upravovat. Dnes si řekneme,

Diskusní fórum o FLASHi na were-here.com

11. května 2001

Pokud pracujete s programem Macromedia FLASH, jistě by vám neměl uniknout dnešní WebTIP. Dnes se blíže podíváme na server were-here.com, který je primárně určen k diskusím o všem co se týká FLASHe,

Matematické operace v Macromedia FLASH 5

4. května 2001

Dnes se budeme věnovat některým matematickým operacím, které se nacházejí ve FLASH 5 a pomocí nich se naučíme napsat akci, která vypočítá velikost přepony trojúhelníku a zároveň jeho obsah a

Macromedia FLASH 5 – základní akce 3.

13. března 2001

V dnešním článku věnovaným základním akcím se budeme podrobněji zabývat funkcí „setProperty“. Pomocí této funkce můžeme ovlivňovat vlastnosti Movie Clipu, jako jsou jeho poloha, viditelnost, velikost atd. Používáním této funkce

Macromedia FLASH 5 – základní akce 2.

14. února 2001

V dnešním dílu budeme pokračovat ve výkladu některých základních akcí. Dnes se budeme věnovat funkci „loadMovie“, kterou jistě využije každý kdo tvoří prezentace ve FLASH a záleží mu na tom,

Macromedia FLASH 5 – základní akce 1.

30. ledna 2001

Tento díl je opět věnován začátečníkům a měl by být prvním ze dvou dílů, ve kterých bych chtěl převážně začátečníkům osvětlit používání některých základních akcí. Dnes si tedy vysvětlíme použití

Macromedia FLASH 5 – základy animace

19. ledna 2001

V poslední době se v redakci Interval.cz množí dotazy na základní postupy při animaci ve FLASH. Dnešní díl proto budu věnovat těmto základním otázkám a problémům, na které většina začátečníků naráží.

Macromedia Fireworks 4 nebo Adobe Photoshop 6?

21. prosince 2000

Zajímá vás srovnání dvou nejpoužívanějších editorů grafiky pro Internet? Chcete si jeden z nich koupit a nevíte pro který se rozhodnout? Po přečtení tohoto článku bude vaše rozhodování o poznání snazší.

Macromedia Fireworks 4 – konkurence pro Photoshop?

13. prosince 2000

Právě v těchto dnech by měla přijít firma Macromedia na trh s nejnovější verzí programu Fireworks, který by již měl být plnohodnotnou konkurencí pro Adobe Photoshop. V dnešním článku si přiblížíme novinky této

Transformace 3D objektu v Macromedia FLASH 5

8. prosince 2000

V dnešním díle si na příkladu předvedeme, jak do FLASH animace vložit rotující 3D objekt a jak jej pomocí tlačítek ovládat. Tím si názorně ukážeme využití funkce GetProperty a SetProperty

Simulace videa a Macromedia FLASH 4

7. listopadu 2000

Pokud pracujete s FLASH již nějaký čas, pak jste již jistě narazili na problém, jak vložit do animace video anebo naopak jak video z FLASH vyexportovat. Právě na často kladené otázky spojené

  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4